媒介分类
家用游戏
从 Famicom 的卡带家用形式与 PlayStation 的光盘平台出发,比较电视前的游戏媒介。它们各是自己的系列起点,不是同一种技术的全球首次。
想读懂主机名称与地区版本的游戏史读者
进入分类初代产品的不同边界
按使用场景与媒介选择初代档案:家用游戏、掌上游戏、个人电脑、便携音频、手机与时间线。一个产品可以同时属于媒介类和时间线。
按使用场景与媒介选择初代档案:家用游戏、掌上游戏、个人电脑、便携音频、手机与时间线。一个产品可以同时属于媒介类和时间线。
每类先说明怎样划定初代,再连接产品、比较和阅读指南。
从 Famicom 的卡带家用形式与 PlayStation 的光盘平台出发,比较电视前的游戏媒介。它们各是自己的系列起点,不是同一种技术的全球首次。
想读懂主机名称与地区版本的游戏史读者
进入分类原版 Game Boy 的 DMG-01 型号提供一个从外观名称走向确切硬件记录的入口。掌机的携带方式与家用主机不同,代际判断仍需正式型号与地区。
辨认原版掌机与后续型号的普通读者
进入分类1984 Macintosh 展示了一体化电脑、图形界面和鼠标的组合。读它的初代身份需要限定 Macintosh 家族;不能据此声称它是人类第一台个人电脑。
观察交互方式与电脑历史的读者
进入分类TPS-L2 与 CDP-101 分别让磁带随身聆听和家用 CD 播放成为可研究的产品起点。便携场景、录放能力与介质都应逐项说明。
喜欢音频媒介与日常设计历史的读者
进入分类2007 iPhone 的公开与美国发售节点能说明为什么一张档案需要两个日期。这里讨论 iPhone 产品家族第一代,不把它称为所有手机或智能手机的起点。
核对初代 iPhone 时间和功能的读者
进入分类按 1979、1982、1983、1984、1989、1994、2007 等历史节点连接本站产品档案。每个节点都需要说明事件和地区,跨产品时间线用于阅读,不构成同一市场排名。
写产品史笔记或课堂资料的读者
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