移动通信
本脉络从 2007 iPhone 家族起点进入,重点是多点触控、公开与发售的区别。这个入口不代表全部移动通信技术的起点。本站按资料来源整理的关系索引;场景聚合是阅读路径,未声称单一人物发明或厂商授权。
进入媒介脉络设备如何改变媒介使用
手机、个人计算、音频与电子游戏是本站的四条阅读脉络。每条脉络汇集具体系列的起点,用于比较携带方式、交互和存储介质,不声称这些对象是整个媒介史的最早发明。
手机、个人计算、音频与电子游戏是本站的四条阅读脉络。每条脉络汇集具体系列的起点,用于比较携带方式、交互和存储介质,不声称这些对象是整个媒介史的最早发明。
阅读范围:这里按手机、计算机、音频与游戏主机连接产品,用具体型号理解媒介变化。
媒介脉络帮助比较用途,产品的代际仍需要逐项核对厂商系列资料。
本脉络从 2007 iPhone 家族起点进入,重点是多点触控、公开与发售的区别。这个入口不代表全部移动通信技术的起点。本站按资料来源整理的关系索引;场景聚合是阅读路径,未声称单一人物发明或厂商授权。
进入媒介脉络Macintosh 原版档案用于理解图形桌面、鼠标与一体化产品的关系。产品家族初代与个人电脑技术史需要分别讨论。本站按资料来源整理的关系索引;场景聚合是阅读路径,未声称单一人物发明或厂商授权。
进入媒介脉络TPS-L2 与 CDP-101 分别对应磁带随身听和家用 CD 播放器的具体起点。比较时先对齐场景与载体,再谈产品代际。本站按资料来源整理的关系索引;场景聚合是阅读路径,未声称单一人物发明或厂商授权。
进入媒介脉络Famicom、Game Boy 与 PlayStation 展示不同家族、携带方式和介质。它们都有各自的初代,不能合成一款共同的“初代游戏机”。本站按资料来源整理的关系索引;场景聚合是阅读路径,未声称单一人物发明或厂商授权。
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